클리어런스 그리드는 무료 가상 코인과 현금 인출 기능이 없는 브라우저 시뮬레이터입니다. 수학적 검사는 이 데모에만 적용됩니다. 외부 회사를 인증하거나 상용 게임이 동일한 규칙을 갖는 것을 보여주지 않습니다.
세 줄, 네 열 및 최대 선택
12개의 독립적인 공정한 비트가 행 우선 순서로 세 줄과 네 열로 구성된 보드를 채웁니다. 하나는 점유되어 있고, 빈 칸은 없습니다. 숨겨진 보드를 한 번 샘플링한 후, 각 단계마다 하나의 셀이 자동으로 표시됩니다. 플레이어는 셀을 선택하거나 선택을 해결하지 않습니다.
최종 원시 보상은 수평 또는 수직 측면을 공유하지 않는 쌍 없이 선택할 수 있는 점유된 셀의 최대 개수입니다. 대각선 이웃은 허용됩니다. 빈 셀은 선택할 수 없습니다. 엔진은 실제 최대치를 자동으로 찾습니다. 더 작은 유효한 선택이 최대치를 설정하지 않습니다. 이는 점유된 셀의 수나 연결된 그룹의 수가 아닙니다.
정확한 평균 및 공개된 정보 수익
전체 4,096개의 동일한 확률을 가진 보드에서 초기 평균 보상은 3.8408203125입니다. Quote = 0.97 × 정확한 조건부 기대 터미널 최대값 / 이 초기 평균. 여기에는 현재 보이는 셀의 최대값뿐만 아니라 모든 숨겨진 접미어도 포함됩니다. 초기값은 0.97×이며 상승하거나 하락할 수 있습니다.
이 공정한 모델에서 공개된 정보만 사용하는 정책의 기대 총 수익률은 97%입니다. 이는 승률, 보장된 잔액 또는 플레이어의 선택 기술에 대한 보상이 아닙니다. 0이 되면 즉시 종료됩니다. 터미널 보상이 0인 것은 빈 완성된 보드뿐이며, 양수의 최종 Quote는 자동으로 정산됩니다. 총 수익률에는 반환된 스테이크가 포함되며, 3% 추가 계수는 적용되지 않습니다.
완전한 보드, 대각선 셀 및 정확한 빈도
빈 보드는 보상이 0입니다. 가득 찬 3×4 보드는 6의 보상을 제공합니다. 체스판 색상이든 무엇이든 인접하지 않은 6개의 셀을 선택할 수 있습니다. 그리드는 6개의 서로소인 이웃 쌍으로 분할할 수 있으므로, 선택할 수 있는 셀은 최대 6개입니다. 두 개의 점유된 대각선 이웃 셀은 모두 선택될 수 있지만, 두 개의 점유된 측면 이웃 셀 중 선택할 수 있는 것은 최대 1개입니다.
전체 4,096개 보드에서 최대값 0부터 6까지 각각 1, 29, 281, 1,105, 1,701, 852, 127번 발생합니다. 새로운 점유된 셀은 보이는 최대값을 낮출 수 없지만, 새로 공개된 셀이 비어 있는 경우 조건부 Quote가 하락할 수 있습니다. 보이는 셀만으로는 완성된 보드의 기대값을 알 수 없습니다.
수집 및 도달 불가능한 높은 자동 임계값
시작하기 전에 스테이크를 10, 20, 50 또는 100으로 설정하고 임계값을 1.2×, 1.5×, 2×, 3× 또는 5× 중 하나로 선택하세요. 선택한 스테이크와 설정이 적용되며, 활성화 중에는 설정과 리필이 잠깁니다. 자동은 반복 플레이가 아닌 수집 임계값입니다. 모션 감소는 타이밍에만 영향을 줍니다.
수동 수집은 현재 타임스탬프에서 예상되는 결과를 먼저 처리합니다. 더 빠른 자동 임계값 도달은 이후의 이벤트보다 먼저 실제 곱배기 금액을 지급합니다. 임계값 도달 전에 0이 되면 패배합니다. 최대 가능한 곱배기는 약 1.515301×이며, Auto 2×, 3×, 5×는 트리거되지 않습니다. 임계값 도달 실패로 즉시 패배하는 것이 아니라, 자동 최종 양수 정산까지 대기합니다.
10개 미만의 코일로 수동 리필
새로운 로컬 지갑은 1,000개의 무료 코인으로 시작됩니다. 잔액과 소수점 지급액은 이 브라우저의 localStorage에 저장됩니다. 전체 코인은 각 지급액에서 지급되며, 소수점 나머지는 이어서 저장됩니다. 이는 현금 가치가 없습니다.
리필은 수동으로 진행되며, 잔액이 10개 미만이고 대기 상태일 때만 가능합니다. 잔액에 1,000개를 더하는 것이 아니라 1,000개로 설정하며, 소수점 나머지는 유지됩니다. 이는 라운드 중에는 사용할 수 없는 시간 기반 리필이나 초기화가 아닙니다. 프로모션 코드나 예금이 필요하지 않습니다.
로컬 스토리지 및 네트워크 요청
LocalStorage에는 데모 잔액과 분할 이월금이 저장됩니다. 이 페이지는 Google Fonts 및 Statinside 분석을 위해 네트워크 요청을 수행하며, 서버는 IP 주소 및 브라우저 세부 정보와 같은 요청 정보를 수신할 수 있습니다. 로컬 월렛을 사용한다고 해서 모든 활동이 이 기기에만 남아 있는 것은 아닙니다.
이 가이드는 타사들의 데이터 보존 기간, 쿠키 동작, 익명성, 광고 프로필 또는 데이터 판매 관행을 명시하지 않습니다. 이 게임에는 로그인 또는 신원 업로드 관리 기능이 없습니다. 유사한 이름을 사용한다고 해서 다른 페이지에 비밀번호나 신원 정보를 제출하지 마십시오.
자주 묻는 질문
이름이 운영자를 명시합니까?
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최대 셀을 선택합니까?
12개의 독립적인 공정한 비트가 행 우선 순서대로 3행 4열 보드를 채웁니다. 하나의 셀만 점유되어 있고 나머지는 비어 있습니다. 숨겨진 보드 전체를 한 번 샘플링한 후, 각 단계마다 자동으로 하나의 셀을 공개합니다. 플레이어는 셀을 선택하거나 선택 문제를 해결하지 않습니다. 최종 순 보상(terminal raw reward)은 수평 또는 수직으로 인접하지 않은 점유 셀 중 선택할 수 있는 최대 개수입니다. 대각선 인접은 허용됩니다. 빈 셀은 선택할 수 없습니다. 엔진은 실제 최대치를 자동으로 찾으며, 더 작은 유효한 선택이 최대치를 보장하지 않습니다. 이는 점유 셀의 수나 연결된 그룹의 수가 아닙니다.
가격은 어떻게 책정됩니까?
초기 평균 보상은 모든 4,096개의 동일한 확률의 보드에 걸쳐 3.8408203125입니다. Quote = 0.97 × 정확한 조건부 기대 최종 최대치 / 이 초기 평균입니다. 여기에는 현재 보이는 셀의 최대치가 아닌 모든 숨겨진 후속 상황을 포함합니다. 초기값은 0.97×이며 상승하거나 하락할 수 있습니다. 이 공정한 모델에서 공개된 정보만 사용하는 정책의 기대 총 수익률은 97%이며, 이는 승리 확률, 보장된 잔액 또는 플레이어의 선택 기술에 대한 보상이 아닙니다. 0이 되면 즉시 종료됩니다. 최종 보상이 0인 경우는 빈 보드가 완전히 비어 있는 경우뿐이며, 양의 최종 Quote는 자동으로 정산됩니다. 총 수익률에는 스테이크 반환이 포함되지만, 추가적인 3% 요소는 포함되지 않습니다.
대각선 인접은 허용됩니까?
빈 보드는 0점을 줍니다. 가득 찬 3×4 보드는 6점을 줍니다. 체스판의 한 색상은 서로 인접하지 않은 6개의 칸을 제공합니다. 이 격자는 서로 겹치지 않는 6개의 인접한 쌍으로 나눌 수 있으므로, 선택할 수 있는 칸은 최대 6개입니다. 대각선으로 붙은 두 칸이 모두 점유되어 있으면 둘 다 선택할 수 있지만, 옆으로 붙은 두 칸이 점유되어 있으면 그중 하나만 선택할 수 있습니다. 전체 4,096개 보드 중 최대값이 0부터 6까지 나타나는 횟수는 각각 1, 29, 281, 1,105, 1,701, 852, 127회입니다. 새로운 점유 칸이 추가되어도 가시적인 최대값이 낮아지지는 않지만, 새로 공개된 칸이 비어 있으면 조건부 quote가 하락할 수 있습니다. 현재 보이는 칸만으로는 전체 보드의 기대값을 완전히 알 수 없습니다.
Auto2×가 트리거될 수 있나요?
시작하기 전에 스테이크를 10, 20, 50 또는 100으로 설정하고, 수동 또는 자동 임계값을 1.2×, 1.5×, 2×, 3× 또는 5× 중 하나로 선택하세요. 스테이크와 이 설정이 기록됩니다. 활성화 중에는 설정과 리필이 잠깁니다. Auto는 반복 플레이가 아닌 수집 임계값입니다. 모션 감소는 타이밍에만 영향을 줍니다. 수동 수집은 현재 타임스탬프에서 공개될 공개를 먼저 처리합니다. 이전에 Auto가 임계값을 넘으면 이후의 이벤트보다 먼저 실제 quote를 지급합니다. 임계값 도달 전에 0이 되면 패배합니다. 가장 큰 가능한 quote는 약 1.515301×입니다. 따라서 Auto2×, 3×, 5×는 트리거될 수 없습니다. 이 경우에도 임계값에 도달하지 않았다고 해서 단순히 패배하는 것이 아니라, 자동 최종 양수 정산이 완료될 때까지 기다립니다.
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